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Pandemonia

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@Pandemonia

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Joined twenty-four days ago

I am a pediatric nurse and for work I often "play" and create games for my patients. Since I was a child, I have been creating games and inventing stories. Growing up, I have used my creativity in many fields, from handmade crafts to online role-playing games.

Submissions

Winner

Imagine TPM were a card game, and design one of the cards!

in Two Point Museum

Closed

Verified
https://i.ibb.co/dwns0zp4/Screenshot-2025-07-27-004726.png
https://i.ibb.co/sd7W4hy7/Screenshot-2025-07-24-124648.png
https://i.ibb.co/DDNxGr5F/SCREAMINGGUARD.jpg

THE CARD GAME

Objective of the game:
You are the museum curator and your goal is to be the first to reach 30 BUZZ points, attracting visitors, setting up exhibits, choosing the right staff, participating in events, and avoiding the underhanded moves of opponents and fate! Because every museum has its problems and you, as the curator, will have to solve them all.

What is needed?

A personalized deck of 30 cards per player consisting of

8 EXHIBIT cards,

8 STAFF cards,

5 ACTION cards,

 5 EVENT cards,

4 MUSEUM  cards,

a score sheet to keep track of money, Buzz, and turns.

 

The Cards:
Exhibition Cards: Artifacts that you display in your museum generate Buzz points each turn if placed on the game board. Some cards can increase their value by raising the Buzz points each turn, but be careful, some artifacts can spoil quickly, especially if you don't have the proper staff to take care of them. To place them on the board, you need to have a necessary number of Buzz points, which will not be subtracted from the player.

Staff Cards: Support characters. They can collaborate with the curator or sabotage the opponent. Essential for managing the museum's artifacts. To place them on the game board, money is needed.

Museum Cards: They can provide bonuses, increase earnings, or impact the success of your exhibitions. To play them, money is required.

Event Cards: Events that happen to you or are given to your opponent, often harmful, but with the right cards on the table they can prove to be valuable. When the event is resolved, the card is removed. To play them on the game bord, money is needed.

Action Cards: Interventions in the game, quick lasting only 1 turn and with immediate effects, often tactical. To play them on the game board, money and knowledge are needed.

 

Scores:

Money: money is needed to put cards into play
Knowledge: necessary to be able to play certain cards
Satisfaction: necessary to avoid events and disasters, those who have enough points (described on the Event or Action card)
Buzz: It defines the upkeep of your museum, the first to reach 30 points wins.

 

How to play?
Each player has their own deck of 30 shuffled and facedown cards. You start by drawing 5 cards each, which is the starting deck to begin playing. Each player has an initial score of
Money: 5
Knowledge: 1
Satisfaction: 1
The first player draws a card from the deck and decides whether to play a card on the table or pass. Each turn, players who play a card or pass gain
Money: 3
Knowledge: 1
Satisfaction: 1
In a turn, players can place on the table as many cards as they want, but no more than 5 cards of each type. Cards can be removed from the table only by completely discarding them and losing a turn.
All players must always keep one card in hand.
The winner is the first to reach 30 Buzz points; if the deck runs out and no more moves are possible, the player with the most Buzz points wins.

Caution:Spoilers inside

No spoilers, just the original text in Italian. The translation into English was done with Google Translate.

Il gioco di carte

Obiettivo del gioco

Tu sei il curatore del museo e il tuo scopo è raggiungere per primo 30 punti BUZZ , attirando visitatori, allestendo mostre, scegliendo lo staff giusto e partecipando gli eventi ed evitando le mosse sleali degli avversari e del destino! Perché ogni museo ha i suoi problemi e tu come curatore, li dovrai risolvere tutti.

 

Cosa serve?

Un mazzo personale di 30 carte per giocatore composto da
8 carte ESPOSIZIONE
8 carte  STAFF
5 carte AZIONE
5 carte EVENTI
4 carte SALE del MUSEO

Blocchetto segnapunti per tenere traccia dei soldi, dei Buzz e dei turni

 Le Carte

Carte Esposizione: Reperti che metti in mostra nel tuo museo generano punti Buzz ad ogni turno se messi sul tavolo. Alcune carte possono aumentarne il valore facendo aumentare i punti Buzz ad ogni turno, ma attenzione, alcuni reperti possono rovinarsi in fretta, soprattutto se non hai lo staff apposito che se ne occupa. Per metterli sul tavolo è necessario possedere un numero necessario di punti Buzz che però non verranno sottratti al giocatore.

Carta Staff: Personaggi di supporto. Possono collaborare con il curatore o sabotare l’avversario. Indispensabili per gestire i reperti del museo. Per metterli sul tavolo da gioco c’è bisogno di denaro.

Carte Sale del Museo: Possono fornire bonus, aumentare i guadagni o influire nella buona riuscita delle tue esposizioni. Per metterli sul tavolo da gioco c’è bisogno di denaro

Carta Eventi :  Accadimenti per te o da dare al tuo avversario, spesso dannosi, ma con le giuste carte sul tavolo possono rivelarsi preziosi. Quando l’evento viene risolto si elimina la carta Per metterli sul tavolo da gioco c’è bisogno di denaro

Carte Azione: Interventi sul gioco, rapidi che durano 1 turno solamente e con effetti immediati, spesso tattici. Per metterli sul tavolo da gioco c’è bisogno di denaro e cultura

Punteggi:
Denaro: il denaro serve per poter mettere in gioco delle carte
Conoscenza: necessario per poter metter in gioco alcune carte
Soddisfazione: necessario per evitare eventi e disastri, chi è in possesso di abbastanza punti ( descritti nella carta Eventi o Azione )
Buzz: Definiscono la cura del tuo museo, chi arriva prima a 30 punti vince.

Come si gioca?

Ogni giocatore ha il suo mazzo di 30 carte mescolate e coperte, si parte prendendo 5 carte a testa che sono il mazzo di partenza per iniziare a giocare.
Ogni giocatore ha un punteggio iniziale di
 Denaro: 5
Conoscenza: 1
Soddisfazione: 1
Il primo giocatore pesca dal mazzo una carta e decide se vuole mettere sul tavolo una carta o passare. Ogni turno i giocatori che giochino una carta o passino acquisiscono
Denaro:3
Conoscenza:1
Soddisfazione:1

A turno si possono mettere sul tavolo la quantità di carte si vuole, ma non più di 5 carte per tipo. Si possono ritirare le carte dal tavolo ma solo eliminandole completamente e perdendo un turno.
Tutti i giocatori debbono sempre rimanere con una carta in mano.
Vince chi arriva per primo a 30 punti Buzz, in caso finisca il mazzo e non ci siano più mosse possibili, vince chi ha ottenuto più punti Buzz.